000 | 01274nam a2200361 u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | LEO01000000000000000056899 | ||
005 | 20171019182843.0 | ||
008 | 061129s2003 xxuad r 000 0 eng d | ||
020 | _a1584502150 | ||
035 | _a057401 | ||
040 |
_aUIALE _bspa _cUIALE |
||
041 | 0 | _aeng | |
045 | _a903803 | ||
050 | 0 | 4 |
_aQA 76.76.C672 _bF75.2002 |
100 | 1 | _aFriedl, Markus | |
245 | 1 | 0 |
_aOnline Game Interactivity Theory / _cMarkus Friedl |
250 | _a1a ed. | ||
260 |
_aHingham, Massachusetts : _bCharles River Media, _cc2003 |
||
300 |
_axvi, 432 p. : _bgráfs., il. ; _c23 cm. + _e1 disco óptico laser para computadora (4 ¾ in.) |
||
440 | 0 | _aAdvances in Computer Graphics and Game Development) | |
500 | _aEl disco se encuentra en la biblioteca digital | ||
504 | _aIncluye bibliografía e índice | ||
650 | 0 |
_aJuegos de computadora - _xDiseño |
|
650 | 0 |
_aJuegos de computadora _xProgramación. |
|
650 | 0 | _aSistemas interactivos de computadora | |
904 | _aAC | ||
905 | _aLibros | ||
915 | _a2002 | ||
916 | _aIGS | ||
917 | _aXXU | ||
942 | _cBK | ||
999 |
_c56812 _d56812 |