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_bJ84 2014
100 1 _aAllende, Isabel,
_d1942-,
_eautora.
245 1 3 _aEl Juego de Ripper.
264 1 _aMéxico :
_bPlaza y Janés,
_c2014.
300 _a478 páginas.
336 _aTexto
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337 _aSin medio
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520 1 _aEl juego de Ripper es una novela llena de intriga, humor e ironía. La autora se inspiró en una de sus nietas y el Ripper que es un juego en línea con jugadores reales que tiene como objetivo capturar a Jack “el destripador”, famoso por crímenes en Londres en 1888. Isabel Allende ha creado una nueva versión, en su libro “El Juego de Ripper” en donde 5 jugadores hacen un encuentro de ayuda en línea para descubrir crímenes, hasta que Amanda, “la maestra”, como es llamada por los otros jugadores, se propone a empezar a investigar los crímenes que han sucedido en San Francisco y que para la policía eran difíciles de desentrañar. Como es la hija del jefe de homicidios del departamento de Policía de la ciudad de San Francisco, Amanda Martin puede tener acceso a información que pocos pueden tener, sobre todo porque cuenta con la ayuda de su abuelo, Blake Jackson, o Kabel (ayudante del juego), que tiene una gran relación con su hijo, Bob Martin, y puede ver los documentos de los casos policiales. Los jugadores de Ripper no son diferentes unos de otros y, al mismo tiempo logran inspirar baja credibilidad. Además de Amanda, una adolescente con interés morboso en la delincuencia y en las palabras de su padre “podría terminar siendo una abogada, investigadora, agente de policía o, en el peor de las hipótesis “delincuente” y “triunfar en ambos lados de la ley”.
650 1 4 _aNovela chilena
_ySiglo XXI.
650 2 4 _aAsesinato
_xInvestigación
_vNovela.
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_vNovela.
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