000 02700nam a2200337 i 4500
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008 040514s2014 xxud r 000 0 eng d
020 _a9781118362082
040 _aUIALE
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_erda
041 0 _aeng
050 1 4 _aQ325.6
_bS24 2014
100 1 _aSchwartz, Howard M.,
_eautor.
245 1 0 _aMulti-agent Machine Learning : A Reinforcement Approach.
246 1 0 _aA Reinforcement Approach.
250 _aprimera edición.
260 _aHoboken, New Jersey :
_bWiley,
_cc2014.
300 _axi, 242 páginas :
_bgráficas.
336 _aTexto
_btxt
_2rdacontent
337 _aSin medio
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_2rdamedia
338 _aVolumen
_bnc
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500 _aIncluye referencias es índice.
520 3 _aEl libro comienza con un capítulo sobre los métodos tradicionales de aprendizaje supervisado, cubriendo los mínimos cuadrados recursivos aprendizaje, significa métodos de error cuadrados, y la aproximación estocástica. Capítulo 2 cubre el aprendizaje único refuerzo agente. Los temas incluyen funciones de aprendizaje de valores, juegos de Markov, y TD aprendizaje con rastros de elegibilidad. Capítulo 3 se analizan dos jugadores, incluyendo dos juegos de matriz jugador con ambas estrategias puras y mixtas. Se presentan numerosos algoritmos y ejemplos. Capítulo 4 cubre el aprendizaje en los juegos multijugador, juegos estocásticos, y juegos de Markov, se centra en el aprendizaje de juegos multi-jugador y dos juegos de la red de rejilla jugador, Q-learning, y Nash Q-learning. Capítulo 5 discute juegos diferenciales, incluyendo juegos multi jugador diferenciales, estructura crítica actor, control difuso de adaptación y sistemas de interferencia difusos, el juego busca evasor, y la defensa de un territorio juegos. Capítulo 6 discute nuevas ideas sobre el aprendizaje dentro de enjambres robóticos y la innovadora idea de la evolución de los rasgos de personalidad. • Marco para la comprensión de una variedad de métodos y enfoques multi-agente de aprendizaje automático. • Discute los métodos de aprendizaje por refuerzo, como un número de formas de multi-agente Q-learning • Aplicable a la investigación profesores y estudiantes graduados que estudian ingeniería eléctrica e informática, ciencias de la computación y la ingeniería mecánica y aeroespacial.
650 1 4 _aAprendizaje por refuerzo.
650 2 4 _aAprendizaje automático (Inteligencia artificial).
650 2 4 _aInteligencia artificial.
650 2 4 _aInteligencia de enjambre.
650 2 4 _aJuegos diferenciales.
942 _cBK
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