Biblioteca Jorge Vértiz Campero S.J.
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El Juego de Ripper.

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : espagnol Éditeur : México : Plaza y Janés, 2014Description : 478 páginasType de contenu :
  • Texto
Type de média :
  • Sin medio
Type de support :
  • Volumen
ISBN :
  • 9786073120272
Sujet(s) : Classification de la Bibliothèque du Congrès :
  • PQ8098.1 L54 J84 2014
Critique : El juego de Ripper es una novela llena de intriga, humor e ironía. La autora se inspiró en una de sus nietas y el Ripper que es un juego en línea con jugadores reales que tiene como objetivo capturar a Jack “el destripador”, famoso por crímenes en Londres en 1888. Isabel Allende ha creado una nueva versión, en su libro “El Juego de Ripper” en donde 5 jugadores hacen un encuentro de ayuda en línea para descubrir crímenes, hasta que Amanda, “la maestra”, como es llamada por los otros jugadores, se propone a empezar a investigar los crímenes que han sucedido en San Francisco y que para la policía eran difíciles de desentrañar. Como es la hija del jefe de homicidios del departamento de Policía de la ciudad de San Francisco, Amanda Martin puede tener acceso a información que pocos pueden tener, sobre todo porque cuenta con la ayuda de su abuelo, Blake Jackson, o Kabel (ayudante del juego), que tiene una gran relación con su hijo, Bob Martin, y puede ver los documentos de los casos policiales. Los jugadores de Ripper no son diferentes unos de otros y, al mismo tiempo logran inspirar baja credibilidad. Además de Amanda, una adolescente con interés morboso en la delincuencia y en las palabras de su padre “podría terminar siendo una abogada, investigadora, agente de policía o, en el peor de las hipótesis “delincuente” y “triunfar en ambos lados de la ley”.
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Type de document Site actuel Collection Cote Numéro d'exemplaire Statut Date de retour prévue Code à barres Réservations
Libro Libro Biblioteca Jorge Vértiz Campero, S.J. Colección General (Planta Baja) General PQ8098.1.L54 J84 2014 (Parcourir l'étagère(Ouvrir ci-dessous)) Disponible UIALE077224
Libro Libro Biblioteca Jorge Vértiz Campero, S.J. Colección General (Planta Baja) General PQ8098.1 L54 J84 2014 (Parcourir l'étagère(Ouvrir ci-dessous)) ej.2 Disponible UIALE101781
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El juego de Ripper es una novela llena de intriga, humor e ironía. La autora se inspiró en una de sus nietas y el Ripper que es un juego en línea con jugadores reales que tiene como objetivo capturar a Jack “el destripador”, famoso por crímenes en Londres en 1888. Isabel Allende ha creado una nueva versión, en su libro “El Juego de Ripper” en donde 5 jugadores hacen un encuentro de ayuda en línea para descubrir crímenes, hasta que Amanda, “la maestra”, como es llamada por los otros jugadores, se propone a empezar a investigar los crímenes que han sucedido en San Francisco y que para la policía eran difíciles de desentrañar. Como es la hija del jefe de homicidios del departamento de Policía de la ciudad de San Francisco, Amanda Martin puede tener acceso a información que pocos pueden tener, sobre todo porque cuenta con la ayuda de su abuelo, Blake Jackson, o Kabel (ayudante del juego), que tiene una gran relación con su hijo, Bob Martin, y puede ver los documentos de los casos policiales. Los jugadores de Ripper no son diferentes unos de otros y, al mismo tiempo logran inspirar baja credibilidad. Además de Amanda, una adolescente con interés morboso en la delincuencia y en las palabras de su padre “podría terminar siendo una abogada, investigadora, agente de policía o, en el peor de las hipótesis “delincuente” y “triunfar en ambos lados de la ley”.

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