Biblioteca Jorge Vértiz Campero S.J.
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Creatividad computacional.

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : espagnol Détails de publication : México : Universidad Autónoma Metropolitana : Patría, 2016.Édition : Primera ediciónDescription : 134 páginas : tablas, gráficasType de contenu :
  • Texto
Type de média :
  • Sin medio
Type de support :
  • Volumen
ISBN :
  • 9786072805101
  • 978-607-744-284-4
Sujet(s) : Classification de la Bibliothèque du Congrès :
  • QA76.27 C74 2016
Résumé : Creatividad computacional es el primer libro en su tipo totalmente en español. En sus páginas se aborda esta novedosa y fascinante área del conocimiento, cuyo objetivo es contribuir al entendimiento del proceso creativo mediante el uso de diversos modelos computacionales desarrollados, creados y perfeccionados para el cumplimiento de dicho propósito. En cada uno de los nueve capítulos forma, el lector encuentra interesantes descripciones de sistemas que desarrollan narrativas, construyen y tuitean metáforas o crean nuevos conceptos.Con la firme consigna de evitar en la medida de lo posible, el empleo de un lenguaje técnico, la obra presenta un enfoque interdisciplinario que, sin duda, despertará el interés de todos aquellos estudiosos de las humanidades, las ciencias sociales, el arte y las ciencias de la computación.Todos los autores que contribuyeron con sus textos a la formación de este libro son académicos de gran renombre en universidades de Europa, Estados Unidos y México. Así, la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM), unidad Cuajimalpa, y Grupo Editorial Patria ponen a disposición de los lectores hispanoparlantes conocimientos de vanguardia que sin duda ejercen una gran influencia en nuestra sociedad.
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Libro Libro Biblioteca Jorge Vértiz Campero, S.J. General QA76.27 C74 2016 (Parcourir l'étagère(Ouvrir ci-dessous)) Disponible UIALE090732
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Bibliografía: página 134.

Creatividad computacional es el primer libro en su tipo totalmente en español. En sus páginas se aborda esta novedosa y fascinante área del conocimiento, cuyo objetivo es contribuir al entendimiento del proceso creativo mediante el uso de diversos modelos computacionales desarrollados, creados y perfeccionados para el cumplimiento de dicho propósito. En cada uno de los nueve capítulos forma, el lector encuentra interesantes descripciones de sistemas que desarrollan narrativas, construyen y tuitean metáforas o crean nuevos conceptos.Con la firme consigna de evitar en la medida de lo posible, el empleo de un lenguaje técnico, la obra presenta un enfoque interdisciplinario que, sin duda, despertará el interés de todos aquellos estudiosos de las humanidades, las ciencias sociales, el arte y las ciencias de la computación.Todos los autores que contribuyeron con sus textos a la formación de este libro son académicos de gran renombre en universidades de Europa, Estados Unidos y México. Así, la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM), unidad Cuajimalpa, y Grupo Editorial Patria ponen a disposición de los lectores hispanoparlantes conocimientos de vanguardia que sin duda ejercen una gran influencia en nuestra sociedad.

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